2011. december 25., vasárnap
2011. december 12., hétfő
2d vs. 3d
Már 3 éve szeretném ezt megcsinálni.
Sokan azt hiszik hogy a 3d olcsóbb és egyszerűbb például egy gyerek sorozatnál.Csak csinálnak egy modellt és utána ugyanazon háterek előtt mozgatják ugyanab
ban a ruhában minimális mimikával.De ez így nem teljesen igaz...A legnagyobb probléma , hogy bár lehet ha megvan egy karakter modell utána csak minimális pénz-s erő befektetéssel akár 10 évadon át is lehet mozgatni ,még csak most kezdenek rájönni hogy teljesen
máshogy működik a kettő. Például először vegyük a környezetet-háttereket.2d-nek ,3d-nek is megvannak az előnyei hátrányai.Nyilván valóan 2d-3d nél i
s tudják az alapokat ha egy tájat kell csinálni.(bár 3d nél sokszor nem egyértelmű-pl.: the clone wars-ott találkoztam először azzal hogy komolyabban próbálnak 3d ben sorozatot átlagos rajzf
ilm költségvetésből készíteni) modelleztem-festettem összehasonlító példákat. Vegyük először mi kell ahhoz hogy egy jelenetben meglegyen a hangulat.Például egy forró, sivatagi
ilm költségvetésből készíteni) modelleztem-festettem összehasonlító példákat. Vegyük először mi kell ahhoz hogy egy jelenetben meglegyen a hangulat.Például egy forró, sivatagi
poros jelenet egy utcán.Ha 3d ben akarjuk megcsinálni az bizony sok idő.Nem lehet annyit csalni mint egy festménynél.
Le kell
Itt egy 10 perc alatt skiccelt háttér.Látni hogy ezen, bár látszik hogy gyors festmény ,mégis megvan minden amit 3d-nél órák alatt lehet számoltatni, hozzáadni.Itt egy ecsetvonás és van szórt fény.Még egy és különböző textúra hatások minden épületen.És meg van a poros , forró sivatagi falu hangulat.
Környezet- háttér esetében 2d nek ,3d nek is megvannak az előnyei ,hátrányai.Például a 3d nél nem lehet félig elkészült, vagy gyors munkát alkalmazni ,mert ha pl textúra, szórt fény, hiányzik nem lesz meg a kellő hatás.Ugyanakkor ha elkészült, a z épületeket később is fel lehet használni, a kamera mozoghat ebben a környezetben, változtathatjuk a fényviszonyokat,kicsit átalakíthatjuk és új helyszínt kapunk.
Egy festménynél viszont pár ecsetvonással is lehet jelezni hogy messze egy hegy magasodik, hogy fagy ,vagy forró száraz térben vagyunk.Ugyanakkor minden jelenthez, kivágáshoz új festmény szükséges.
Karaktereknél hasonló a helyzet.
Rajzfilmnél egy karakter rajza hamar megvan, ugyanakkor másodpercenként 12(általában) kell a mozgáshoz...Egy 3d figuránál meg ha egyszer kész van akkor azt azután csak mozgatni kell.Viszont 2 hét vagy többe is belekerül mire elkészül.De míg a rajzfilmnél egy figura a készítő csapat fejlődésével jobban és jobban meg van rajzolva, egy 3d karakter gyakran marad kezdetleges éveken át.Valamint nincs olyan sok lehetőség új arc kifejezésekre, ha egyszer riggelve van.Másik dolog ami előjön itt is ,hogy míg egy rajzolt fejet pár vonallal jelezni lehet és az agyunk egy világos foltból rögtön egy arcra tud asszociálni,addig egy 3d karaktert pontosan ki kell dolgozni.Az egyetlen probléma hogy itt is mint a környezetnél, félig lekészült, stb arcok egyszerűen nem működnek.Pl itt egy példa a the clone wars sorozatból(ami először adta az ötletet hogy megírjam ezt )
S egy 20 perc alatt összefirkált anakin fej.
Le kell
modellezni az alapokat:
Amint ez megvan sorban rendesen minden behatást hozzá kell
adni.Pl szín, fények, ég.
Ha szeretnénk erős napsütéses sivatagos hangulatot, elengedhetetlen hogy szórt fényt-és az objektumokról visszaverődő fényt kiszámoljuk.Ezt is végig kell számoltatni minden egyes képkockán,és így is csak egy kezdetleges képet kapunk.De legalább megvannak a forró levegőt sugalló meleg színek.
Kellenek textúrák ha nem csak sima műanyagos felületeket akarunk.A textúrát meg kell festeni, az objektumokra meg adni hogy feszüljön rájuk, és ha nem csak textúrát hanem fraktúrát is szeretnénk, bump-vagy displace mapet adni neki.(ettől úgy tűnik kiugrik a felület(bump) vagy ténylegesen kiemelkedik(displace))
Amint ez megvan sorban rendesen minden behatást hozzá kell
adni.Pl szín, fények, ég.
Ha szeretnénk erős napsütéses sivatagos hangulatot, elengedhetetlen hogy szórt fényt-és az objektumokról visszaverődő fényt kiszámoljuk.Ezt is végig kell számoltatni minden egyes képkockán,és így is csak egy kezdetleges képet kapunk.De legalább megvannak a forró levegőt sugalló meleg színek.
Kellenek textúrák ha nem csak sima műanyagos felületeket akarunk.A textúrát meg kell festeni, az objektumokra meg adni hogy feszüljön rájuk, és ha nem csak textúrát hanem fraktúrát is szeretnénk, bump-vagy displace mapet adni neki.(ettől úgy tűnik kiugrik a felület(bump) vagy ténylegesen kiemelkedik(displace))
Végül kell por(amit lehet aprólékosan csalással mindig megfelelő színű ködösséggel elérni, vagy egyszerűbben-de akk
or jelentősen hosszabb számolási idővel-szimulálni a por és a rá eső fény kölcsön hatását.Hozzá adni effekteket mint a fényes ég blúrossága, sok részletet, majd az embereket ha nem akarunk egy kihalt utcát.Egy karakter 3d-ben akár hetek alatt készül el.Míg egy rajzfilmnél percek,órák kérdése is lehet egy random arc.Ezt a képet órák alatt tettem össze, de így is ugyanaz az egy textúra és egyszerű épület
ismétlődik.Egy sorozatnál hetekbe is bele telik míg egy jelenethez elkészül a háttér.
Itt egy 10 perc alatt skiccelt háttér.Látni hogy ezen, bár látszik hogy gyors festmény ,mégis megvan minden amit 3d-nél órák alatt lehet számoltatni, hozzáadni.Itt egy ecsetvonás és van szórt fény.Még egy és különböző textúra hatások minden épületen.És meg van a poros , forró sivatagi falu hangulat.
Környezet- háttér esetében 2d nek ,3d nek is megvannak az előnyei ,hátrányai.Például a 3d nél nem lehet félig elkészült, vagy gyors munkát alkalmazni ,mert ha pl textúra, szórt fény, hiányzik nem lesz meg a kellő hatás.Ugyanakkor ha elkészült, a z épületeket később is fel lehet használni, a kamera mozoghat ebben a környezetben, változtathatjuk a fényviszonyokat,kicsit átalakíthatjuk és új helyszínt kapunk.
Egy festménynél viszont pár ecsetvonással is lehet jelezni hogy messze egy hegy magasodik, hogy fagy ,vagy forró száraz térben vagyunk.Ugyanakkor minden jelenthez, kivágáshoz új festmény szükséges.
Karaktereknél hasonló a helyzet.
Rajzfilmnél egy karakter rajza hamar megvan, ugyanakkor másodpercenként 12(általában) kell a mozgáshoz...Egy 3d figuránál meg ha egyszer kész van akkor azt azután csak mozgatni kell.Viszont 2 hét vagy többe is belekerül mire elkészül.De míg a rajzfilmnél egy figura a készítő csapat fejlődésével jobban és jobban meg van rajzolva, egy 3d karakter gyakran marad kezdetleges éveken át.Valamint nincs olyan sok lehetőség új arc kifejezésekre, ha egyszer riggelve van.Másik dolog ami előjön itt is ,hogy míg egy rajzolt fejet pár vonallal jelezni lehet és az agyunk egy világos foltból rögtön egy arcra tud asszociálni,addig egy 3d karaktert pontosan ki kell dolgozni.Az egyetlen probléma hogy itt is mint a környezetnél, félig lekészült, stb arcok egyszerűen nem működnek.Pl itt egy példa a the clone wars sorozatból(ami először adta az ötletet hogy megírjam ezt )
S egy 20 perc alatt összefirkált anakin fej.
Bár sokkal kevesebb részlet van rajta, a szemnek sokkal természetesebbnek ,kevésbé műanyagosnak hat.Egy 3d karakter lehet részletesebb,de ha nincs elég pénz nagy gépparkra ahol subsurface scattering-et( pl a bőr által szórt fényt,vagy mint a leveleknél mikor átvilágít rajta a nap) tudnak számolni akkor nem lesz élő hatása.De egy simán bőr színűre színezett képen az agy rögtön bele látja és élethűbbnek érzi.Tehát ha egy 3d karakternél nincs meg a sub surface scattering ,kis csillogás, stb. akkor rosszabb hatást fog kelteni mint egy pár vonalas színes kép...Azaz amíg nincs elég pénz, és nincs a stúdió elég magas szinten, a 3d nem olcsóbb, ugyanis bizonyos szint alatt egyszerűen nem működik...Lehet egy 8 éves nem fogja fel miért, de neki se tetszik pár furán mozgó műanyagos, szürkés karakter.
Címkék:
3d vs. 2d,
anakin skywalker,
effektek,
festmény,
rajzfilm,
sivatag,
the clone wars
2011. november 20., vasárnap
2011. október 21., péntek
2011. október 8., szombat
2011. szeptember 26., hétfő
2011. augusztus 21., vasárnap
Táj wip és palpatine skicc
Na pár hete elakarom kezdeni már ezt a képet,de holnap 6 kor indulok gólyatáborba úgyhogy biztos nem fejezem be ma-a héten se...és egy palpatine skicc, már rég csináltam, fejből 5 perc..
2011. augusztus 19., péntek
2011. augusztus 10., szerda
2011. augusztus 9., kedd
2011. augusztus 8., hétfő
2011. augusztus 3., szerda
Klón szállító a Sima cw ből...Mondom dejó, feltextúrázom, szebb lesz mint egy makett..! Csak azzal nem s0ázmoltam hogy már két nap munka csak két oldal megfestése és mg legalább 60 objektum van vissza....Ez se lesz kész soha
Címkék:
3ds max,
clone transport,
photoshop,
republic cruiser,
ship,
spaceship,
studio max,
texture,
the clone wars,
WIP
2011. augusztus 1., hétfő
Firkák
2011. június 28., kedd
Natsume
Jön a harmadik natsume yuujinchou évad, ennek örömére újra belenéztem a régiekbe.Megint csak rájöttem mennyire hihetetlen jó kis sorozat, úgyhogy bemelegítésként egy délutáni rajzot csináltam róla...jobban is megtervezhettem volna, de kompozícióban még mindig ganaj vagyok:S
Címkék:
anime,
ayakashi,
desert painting,
drawing,
fanart,
Natsume yuujinchou,
paint tool sai,
photoshop,
takashi natsume,
youkai
2011. június 8., szerda
2011. június 7., kedd
Esti msn es eszmefuttatás eredménye
-älúin bereth na annoive dolmor. Hallüin baladír de mallaonwe, silaninnion hírdan tol norosse súin.
e Tünde szöveg szó szerinti fordítása:"tégy utazást nemes lélek, felebarátom, arra a helyre, mely életed adott neked az esetben, ha nem a világ kezdete óta e világon lévő, teremtett elsőszülött tünde lény lészel"
ez Törpül: Andúr dorg buldúr dentrűdhin khamrdrog!
-Ami Gondori szóhasználattal: -Na menj anyád p****ba
:D
e Tünde szöveg szó szerinti fordítása:"tégy utazást nemes lélek, felebarátom, arra a helyre, mely életed adott neked az esetben, ha nem a világ kezdete óta e világon lévő, teremtett elsőszülött tünde lény lészel"
ez Törpül: Andúr dorg buldúr dentrűdhin khamrdrog!
-Ami Gondori szóhasználattal: -Na menj anyád p****ba
:D
2011. június 6., hétfő
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)